Autor: peter@peterkroener.de
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HTML5 in der Technikwürze und bei Perun
n Aus aktuellem Anlass habe ich mich anderenorts auch zwei Mal zum Thema HTML5 geäußert. Erstens durfte ich als Gast der 169. Ausgabe von Technikwürze mit David und Marcel fast zweieinhalb Stunden über HTML5 (HTML5 im Sinne von „HTML5“) plaudern. Dabei haben wir auch jene Technologien angeschnitten, die zur Zeit in noch nicht so vielen…
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Das HTML5-Buch
n Wie vermutlich den wenigsten unter euch verborgen geblieben ist, habe ich ein Buch über HTML5 geschrieben. HTML5 – Webseiten innovativ und zukunftssicher erscheint bei Open Source Press, hat fast genau 400 Seiten und ist für Leute gedacht, die bereits versierte (X)HTML-Autoren sind und die vorzugsweise auch schon mal die eine oder andere Zeile Javascript…
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Was ist HTML5 und was nicht? Und was hätte der Kaiser dazu gesagt?
Update: Eine verbesserte und ständig aktualisierte Version der Grafik in diesen Artikel ist unter github.com/SirPepe/SpecGraph zu finden. nn In jüngster Zeit regen sich verstärkt Leute darüber auf, dass „HTML5“ immer mehr zu einer Art Marketingbegriff wird und nicht (mehr?) scharf zwischen HTML5 im Sinne der HTML5-Spezifikationen und HTML5 im Sinne von schau mal was dein…
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Programmieren für MODx Revolution
n Nachdem ich nun schon mehrere Projekte mit MODx Revolution, der zweiten Ausfertigung des besten CMS der Welt, bearbeiten durfte, dachte ich, es würde sich anbieten ein kleines Tutorial über Programmierung für MODx Revolution zu schreiben. Es gibt zwar eins in der offiziellen Dokumentation, aber das ist erstens Englisch und zweitens hat es sich als…
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Wo die Javascript-Performance wirklich versickert
Wenn das Javascript lahmt, gibt es viele Ansätze um die Performance zu verbessern – smarte Schleifen, Scope-Optimierung, Closure-Diät und kürzere Ketten beim Objektzugriff (foo.bar ist flotter als foo.bar.blubb.blah). Dass all das zwar Geschwindigkeit bringt, jedoch in 99% aller Fälle nicht das Problem ist, an dem man arbeiten sollte, sollte eigentlich das in aller Länge un Breite…
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Der „CSS-JS-Booster“: Eine PHP-Bibliothek zur Ladezeitenbeschleunigung
Ein Gastbeitrag von Christian „Schepp“ Schaefer n Dieser Artikel dreht sich um ein immer populärer werdendes Thema, nämlich um die Frage, wie man die Ladezeiten von Webseiten reduzieren kann. In diesem Kontext schauen wir uns mit Fokus auf das Frontend zunächst an, welche Verursacher es geben kann, die unsere Seite langsam werden lassen, und welche…
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HTML5 versus Internet Explorer 6 – Das <hr>-Element und seine Rahmen
Ich habe ja eigentlich dem IE6 abgeschworen und halte das bisher auch gegen erbitterten Widerstand von allen möglichen Seiten durch, aber dieser eine Hack ist einfach zu genial um ihn nicht zu bloggen. Für mich ist er eine unterhaltsame Kuriosität, aber vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen noch-IE6-Unterstützer auch mal wirklich – insbesondere wenn…
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HTML-Bausteine zum Zusammenklicken im CMS – Property Sets in MODx Revolution
Es gibt bei Content-Management-Systemen zwei Kernprobleme: Wie hält man den Redakteuer davon ab, komplexe HTML-Dinge zu verwenden, die er besser lassen sollte (z.B. <blink>, <marquee> und Konsorten) und wie macht man es ihm gleichzeitig möglichst einfach, jene komplexen HTML-Konstruktionen einzufügen, die er wirklich verwenden soll? Für letzteres scheint die Lösung der Wahl in MODx Revolution…
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Mootools für die Massen, Teil 5: Programmieren im Mootools-Stil
n nDieser Artikel ist Teil einer Serie:n n Mootools im Überblickn Dollars und Eventsn Ein Tutorial mit Objektenn Klassen erstellen und erweiternn Programmieren im Mootools-Stiln n n Nachdem wir in den ersten vier Teilen dieser Artikelserie die einzelnen Funktionen und Prinzipien von Mootools kennengelernt haben stellt sich nur noch die Frage: was kann man damit…
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Mootools für die Massen, Teil 4: Klassen erstellen und erweitern
n nDieser Artikel ist Teil einer Serie:n n Mootools im Überblickn Dollars und Eventsn Ein Tutorial mit Objektenn Klassen erstellen und erweiternn Programmieren im Mootools-Stiln n n Nachdem wir im vergangenen Teil der Serie gesehen haben wie man Mootoools-Objekte benutzt, wird es Zeit, sich um die Erstellung eigener Klassen zu kümmern. Dieser Artikel soll das…